【骨骼動畫是什么原理】骨骼動畫的基本原理就是首先控制各個骨骼和關節(jié),再使符在上面的skinned mesh與其匹配 。在骨骼蒙皮動畫中,一個角色由作為皮膚的單一網(wǎng)格模型和按照一定層次組織起來的骨骼組成 。骨骼層次描述了角色的結構,就像關節(jié)動畫中的不同部分一樣,骨骼蒙皮動畫中的骨骼按照角色的特點組成一個層次結構 。
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