Cinema 4D S24全稱叫做maxon cinema 4d studio S24,是德國Maxon公司推出一款專業級3D制作軟件 。Cinema 4D集3D建模、繪畫、動畫和渲染功能于一身,可以幫助用戶更好的建立3D模型 。除此之外,它還擁有直觀易懂的操作界面,以及易于使用的插件 。今天向大家介紹一下Cinema 4D繪制沙發的方法教程,希望大家會喜歡 。
Cinema 4D繪制沙發的方法:1、從沙發的最大外形,扶手的輪廓開始 。建立一圓盤,其分段參數
2、把圓盤C掉后,在邊模式下,對圓盤的邊進行擠壓、縮放、和移動 。調整成扶手的截面輪廓 。
3、選中調整后圓盤的所有面,進行擠壓;不用選封頂,現在只做扶手的一邊 。
4、對擠壓出來的扶手添加變形器“扭曲“,調整其強度為:90,若彎曲不夠圓滑可以在轉折處添加結構線 。
5、有了彎曲這部分的結構,將當前狀態轉為對象;將模型的坐標移到和世界坐標相重合,進行對稱得到完整的扶手結構 。
【沙發褶皺效果制作C4D教學 C4D如何繪制沙發?】6、沙發基座的創建 。建一立方體,調整到大小合適放置在沙發的一側;C掉后,對邊進行調整,與扶手轉彎處要進行相應的倒角;因基座要進行合并對稱,所以在對稱面處要刪除連接的面 。這樣基座就完成了 。
7、沙發軟包的創建 。選用立方體,調整到可以合適放置在沙發一側后(這立方體大面上要加線如圖所示),C掉;選中面內的點進行倒角,再選中倒角后的中心點,在細分曲面下對點進行向下移動,得到軟包的縫線效果 。對單個軟包進行對稱,得到另一側的軟包 。
8、沙發腳部的創建 。創建樣條矩形,并對矩形進行放樣;通過調整方樣子級中的矩形得到沙發腳的形狀;再通過對稱兩次得到四個腳 。
9、沙發靠背及抱枕的創建 。建一立方體,在細分曲面下對其進行卡線;再選中最外邊的點進行縮放調整,得到大致的形狀;將細分的對象C掉,在點模式下通過筆刷的涂抹模型,進行不規則的調整,得到靠背及抱枕的模型 。
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