打野Gank思路教學 gank

前言:從英雄聯盟運營以來,野區一直是許多玩家非常關注的話題,加上現在版本節奏又越來越快,官方為了平衡野區對各條路帶來的影響,一直在嘗試讓更多的英雄入駐野區,但這卻成了很多玩家困惑的地方 。
因為作為玩家來說,雖然打野可以主宰全隊節奏,但必須考慮到英雄與野區是否兼容,因為現在已不是過去那個純刷野的時代 。那么如果以10.10-10.12版本為例,我們應該掌握哪些關于打野的思路呢?
由于每個人的理解不同,所以憨憨君只能片面地對打野做一次分析,希望能對大家有幫助 。
文章導讀:
一:打野定位及野區重點
二:主流刷野路線解析
三:食肉型打野與食草型優劣勢分析
四:如何運用優勢帶動節奏?
五:全圖各野怪經驗及英雄升級分享
六:個人總結及實戰舉例運用
打野的定位及職責 打野與上、中、下路一樣需要發育時間,只不過發育區域是野區,經濟來源是野怪,而線權就是指大龍、峽谷先鋒、元素龍等團隊資源 。
注意一點,全聯盟基本任何一名英雄都能打野,只是在刷野強度、團隊功能性上會有高低區分,所以我們大致可以分成三種類型,分別是【發育型】、【入侵型】、【絕食型】 。

打野英雄的選取與陣容發力點、單人線節奏、團隊成型期有直接關系 。
1:發育型打野——穩中求勝


常見的發育型打野英雄有阿木木、死歌、劍圣、瑟莊妮等 。這類英雄的特點就是前期Gank比較乏力,通常只能用控制鏈來彌補輸出上的不足,比較依賴隊友傷害,在6級擁有大招后一般會有質的改變 。
發育型打野的運營思路必須以刷野為核心,利用自身技能優勢將清野效率提升至極限,盡快達到6級 。
其次不要輕易嘗試去入侵或者反野,除非已掌握敵方打野位置,再用對方Gank的間隔去換野或者搶野才是最佳之選 。
2:入侵型打野——險中求勝


入侵型打野英雄代表十分多,常見的有豹女、盲僧、螳螂等等,這類英雄特點在于單體技能非常強勢,不僅刷野快、而且反野效率很高,并且通常會用視眼差和隊友佯攻來完成Gank,也是現在主流打野玩法 。
其次入侵型打野運營的核心思路是規避守衛視眼,一定做到對位上的經濟、等級壓制,因為這樣不僅能緩解三條路的線權壓力,還能避免野區重要資源的流失 。
不過要切記一點,入侵型打野不能以刷野為重點,因為他們在后期相對乏力,如果前期無法建立優勢,那么后期基本連超級兵都不如 。
3:絕食型打野——意料外的“驚喜”


絕食型打野是非常少見的風險玩法,絕食顧名思義指放棄野區部分資源,把大部分時間集中在Gank選擇上,也可以理解為犧牲自己經濟來幫助隊友,有點偏向工具人的定位 。
所以絕食型打野的英雄往往具備控制、限制、輸出、高機動等特征,Gank擊殺率較高,游走性較強,一旦打開突破口,優勢一發不可收拾 。
其次這樣還能干擾對面打野Gank或刷野路線,很多時候都防不勝防,到底是入侵還是防守又或者是支援?決策性很高 。
不過憨憨君建議,如果沒有較好的意識和操作,最好不要使用絕食型打野玩法,因為這種玩法不能失敗,否則整場比賽將會出現一邊倒局勢,翻盤幾率低得可憐 。
5:野區——“四必奪”原則


野區在術語上一共可以分為兩個大區,分別是上半野區和下半野區,我們一般用野怪代號用來細分具體位置區域 。
野區資源爭奪點有四個目標,優先級排名依次是大龍、小龍、峽谷先鋒、河道蟹 。
需要注意一點,不同野怪的布局策略互不相同,比如小龍在任意一方拿下第三條時為逼團節點,而順風局拿大龍是防止對面拖時間發育的重要逼團手段,峽谷先鋒又是前期解放單人線游走的最佳捷徑,一定要合理掌握野怪在不同階段起到的作用 。


其次重點說下河道蟹,很多人為了防止Gank,一般呼叫打野通過擊殺河道蟹來提供河道視眼而節省守衛,但憨憨君告訴大家這是不正確的 。
因為如果按圖中路徑進行移動,Gank英雄只會暴露1秒左右的時間在地圖上,而在線上根本不會有時間在意這1秒時間而失去警惕意識,所以河道草叢的眼位不管任何時候都不能節省 。
6:如何決策Gank方向?


常規Gank一般以刷野路線為延伸方向,但進階型打野會根據每條線上的實時運營做出Gank決策 。
比如說中路一直被壓線甚至血量已不健康,這時你就需要立刻支援中路去緩解兵線壓力讓己方中單回城補給 。
其次是英雄強度,中路若是6級的馬爾扎哈,對面辛德拉有推線回城的趨勢,此時你可以立刻前往中路配合馬爾扎哈大招控制并擊殺辛德拉 。
另外是資源爭奪,比如小龍已刷新,下路需要收回線權,此時通過信號引導輔助進行草叢排眼,協助下路盡可能擊殺1至2人,哪怕逼回城也行,這樣以來在小龍爭奪上就能占據人數優勢,包括大龍、峽谷先鋒同理 。
主流刷野路線解析 如果說資源是野區運營的節奏,那么刷野路線同樣意味著是團隊戰術的核心方向 。(以下為藍色方舉例)
1:紅Buff起手——四邊形M進攻法(中路為突破口)


藍色方若以紅Buff起手,在放棄下半野區其他資源的同時,必須清理完蛤蟆與藍Buff后才能到達三級 。圖中黃色路線代表發育型Gank路線,野區遭遇戰風險較小,適合穩扎穩打 。
但如果英雄比較強勢,并且上、中只要有一條路擁有線權,那么3級可以選擇入侵上半野區進行壓制,而對面打野此時極有可能剛刷完紅Buff正埋伏上路,所以在入侵同時盡可能提前將眼位插在圖中藍圈位置進行防守,確定對面打野位置后再將重點放在中路 。
四邊形是常見的刷野方式,安全系數較高,并且對各條路的照顧比較均衡,節點是刷完藍Buff后的M進攻法,主要是用于限制打野發育并針對中路進行Gank的主流玩法 。
2:藍Buff起手——平行入侵Z字反野法(野區為突破口)


通常藍Buff起手的英雄都是入侵型,要么刷野速度快,要么擁有不菲的控制和輸出能力 。
當然,有一種路線是刷完藍Buff繼續往下半野區刷紅Buff,由于這類路線意圖比較明確,主要針對下路做Gank,所以很容易被對面打野反握住節奏,形成上、中路的被動 。
但如果按圖中Z字型打野路線進行Gank,2級就是突破口,只要成功反掉上半野區紅Buff并拿下或擊退對面打野,那么中、下兩路的發育將會加快一個檔次,包括小龍的爭奪優勢 。
不過要注意一點,這種Gank方向必須以圖中垂直平行為主,因為雙人路或者中路側面基本會被眼位防守,在行走路線上需要有一定的規避視眼能力 。
3:反紅Buff起手——1字三角避戰法(上、下路突破口)


反紅Buff起手是少見的開野方式,我們可以理解成三Buff起手,也是常見的絕食流打野路線 。
【打野Gank思路教學 gank】若己方上單1-2級擁有控制能力,那么在反掉紅Buff后可以直接繞后進行Gank,如果成功消耗掉閃現則繼續反繞直到擊殺為止,反則繼續趕回到野區清掉史詩野怪,路線以圖中1字型為參考 。
這類路線的優點在于短時間內能幫助上、下路建立前期優勢,接著再把重點轉向中路,打出一個措手不及的效果,并且這樣還能有效規避野區遭遇戰,防止對面拿入侵作為突破口 。
食肉型打野與食草型優劣勢 了解主流的Gank思路后,很多人會有一個疑問,那么按現階段版本節奏來看,到底是食肉型打野吃香,還是食草型優勢更大呢?
這里憨憨君拿2個點做分析 。
1:對位擊殺經濟(單人經濟)
如上圖所示,前面說到食草型大多英雄是功能型英雄(不包括劍圣這類),比較依賴隊友輸出、操作以及意識 。假設前期各路劣勢情況較嚴重,那么后期他們在節奏上會隨著時間繼續走下坡路,很難再通過野區發育去挽回局勢 。
但食肉型打野不同,他們只要操作得當,意識到位,很容易全場Carry,甚至在不讓擊殺經濟的前提下,自己發育成C位都很常見 。
所以以優勢為基準,食肉型對團隊的擊殺經濟是要大于食草型的,當然不同的走向會導致結局多樣化 。
2:節奏催化器


食肉型打野雖然高風險高回報,但對團隊節奏的控場、路線選擇有要求,發力點通常在前中期,比較依賴陣容搭配 。
比如你頻繁去幫助下路的盧錫安,但只要中期團隊沒有取得壓制性的優勢,作為對面的后期薇恩將會接管比賽,這樣導致幫助盧錫安成為一個錯誤方向 。
但針對食草型部分打野,比如劍圣這類英雄,在后期裝備成型后可以轉變為團隊的核心,這也意味著比賽將沒有懸念 。
所以在節奏上,食草型打野比食肉型打野顯得更穩,并且只要保證重要區域的防守視眼,基本勝利就近在咫尺 。
如何運用優勢帶動節奏? 如果打野有優勢,是不是意味著比賽穩贏了?其實這不是絕對的,那么我們要如何運用打野優勢來帶動節奏呢?
1:峽谷先鋒使用時機


峽谷先鋒的使用思路必須以防御塔鍍層為主,也就是在14分鐘前協助各路爭取拿下一塔,甚至二塔 。
使用前需要觀察全圖交戰點,比如對面打野與下路發生小規模團戰,如果你的位置處于中上,則立即清線直接投放峽谷先鋒拿下一塔或者二塔,這就是職業賽場上常見的資源互換原則 。


其次到游戲中期,若團戰敵我雙方出現1換1或者2換2的僵持局面,并在得知對面沒有TP的情況下,中路打出信號己方抱團,上下選一路放出先鋒引開敵方,盡可能上高地,這也是常見的賽場調虎離山之計 。
2:小龍及大龍的運用技巧


元素龍節點以及大龍資源爭奪有另一個思路,可以理解為優勢逼團、阻止發育 。
假設對面單人線明顯追求發育不求戰,甚至還犧牲野區經濟來縮短裝備成型節點,那么作為打野必須帶動節奏通過龍魂或者大龍等重要區域來埋伏進行逼團 。
不管是職業比賽還是路人局,一切與大龍或者龍魂有關的團戰,都是優勢方逼出來的,這也是擴大優勢的正確選擇 。
全圖各野怪經驗及英雄升級分享 掌握所有打野的知識點后,憨憨君再給大家分享一個野怪經驗以及個人升級經驗表數據,希望對各位新手、或者大神有所幫助 。


紅藍Buff分別為170點經驗,蛤蟆195點經驗、石頭人大型97點經驗、中型18點經驗、小型14點經驗、深紅鋒喙鳥105點經驗、鋒喙鳥10點經驗、河道蟹198點經驗、小龍215點經驗、峽谷先鋒266、325點經驗,大型暗影狼125點經驗、暗影狼15點經驗 。
紅、藍Buff+蛤蟆可直升3級;石頭人+紅、藍Buff+三狼+蛤蟆+河道蟹可升4級 。
個人總結及實戰舉例運用 以上都是打野需要掌握的基礎知識,我們再結合實戰來看思路的運用效果 。


由圖所示,首先對敵我陣容做出大致判斷,比如上單奧恩明顯對抗劍姬比較劣勢,那么上路以抗壓為主 。
其次己方中路狐貍與吸血鬼應該處于五五開,而下路對面韋魯斯加莫甘娜清線極快,有一定的消耗及壓制能力 。


所以有兩種方案可以選擇,首先放棄上路并打出信號給奧恩走抗壓路線,并用走位來誘導對面打野支援從而拖延其他路支援時間 。
自己盡可能協助中路取得線權以及血量上的壓制,舍棄上半野區所有資源將重點轉移為下路 。
這是典型的互換野區思路,既能保住下路薇恩發育,又能守護小龍資源視眼 。




其次方案二可以走半絕食型路線,在刷完紅Buff后繞開中路或者三角草叢視眼直接抓下路,讓莫甘娜和韋魯斯丟失前期線權優勢,再利用優勢間隔協助中路或者反野 。
這就是前期打野該做出的決策,并且每一個決策的好壞程度都能影響比賽的進度 。
打野要說難也不難,要說不難也很難,總之這個位置注重的不僅僅是操作,它需要有一定的全圖掌控及預測能力,不管你選擇“投資”哪一條路,一定要慎重考慮這個回報是否值得 。
好了,也許憨憨君有說的不對的地方,希望大家多多在評論區指點,辛苦各位啦!
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