先說結論:因為《我的世界》沒有一個真正意義上的“中心運營商” 。
一般游戲是由“官方”來發布內容,玩家所玩到的內容都是由官方提供 , 充值收入統一流向官方 。這會造成一個問題,一旦游戲賺不了錢,或者運營困難,游戲就會有被拋棄的風險 , 一旦游戲被官方拋棄,游戲就死了 。
而《我的世界》這款游戲,是沒有一個真正意義上的“官方”的,它是一款“種子游戲”,從服務端到客戶端都有高度的自定義性,任何人都可以下載到服務端來開服務器,技術強的甚至可以自己寫一個服務端出來,且充值收入并不會統一流向誰,從而因利益刺激而出現大量服務器,從而帶動游戲熱度 。
【我的世界為什么受歡迎】這也是為何其他沙盒類競爭者都只能模仿卻不能超越的原因,因為資本不會做賠錢的買賣,肯定要搞一個官方出來做中心運營,但是一旦這樣 , 就和MC沒有可比性了 。
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