起源就是1974年盧比克將其發(fā)明,最初是作為幫助學生增強空間思維能力的教學工具,在發(fā)現(xiàn)了將其打亂后還原不是件容易的事后,發(fā)覺非常有前途,就大量生產(chǎn)推向世界 。
【魔方的起源與發(fā)展】之后的很長一段時間魔方都是被看做一種智力玩具 , 直到 Jessica Fridrich教授發(fā)明了魔方的CFOP速解法,使魔方還原速度大大提高,此后魔方漸漸以另一種方式興起 , 成為一種手部極限運動 , 而且現(xiàn)在也還不斷有新的優(yōu)化的解法 , 由于更多人了解了魔方,對結(jié)構(gòu)的探索也增加了,于是便涌現(xiàn)出了各種高階異型和具有極好手感的魔方 。
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