3D建模技術需要多久的學習才能夠掌握?
我從下面幾個點分析一下
1、1個月基礎課學習 , 提升美術實力 。盡管零基礎能夠 學習3D建模 , 并不意味著著可以不高度重視基礎 。
因此我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎 , 自然沒有美術基礎也可以學 , 必須自己多花費一些時間 , 慢慢地就會懂了 , 這都不是問題 。
更快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹 。1個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件 , 數量就可以達標了 。質量的話 , 在臨摹的過程中 , 還必須有會美術的同學或是老師進行指導 , 發現每個作品的問題 , 糾正問題 , 再修改 , 再點評 , 如此循環 , 1個月美術能力將會有很大的提升 。
【3d室內效果圖要學多久 3dmax要學多久】2.四個月專業課學習 , 掌握核心科技 。
第一步:從零基礎變為有基礎:包含美術基礎 , 軟件基礎(3Dmax , ZBrush , PS)
主要包含:3Dmax基礎 , UV拆分和擺放 , 貼圖繪制基礎 。
三個月高強度的訓練 , 你對3D建模的整體制造流程已經非常熟悉了 。
(1)先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到 , 你想要往游戲建模領域發展 , 那么行業領域 , 你就能夠 從基礎的3D建模軟件學起了 , 它能夠 是3Dmax、或是Maya , 挑選精通其中一款就可以了 , 千萬不要兩款都學 , 這會占用你大量時間 , 不利于你術業有專攻 。
(2)再學高精模型軟件(ZBrush)
在3DMax或Maya中完成了模型搭建 , 接下來必須有細節處理的地方 , 就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻 。
以上提及到的軟件 , 是游戲建模師 , 必須掌握的最核心技能 。與此同時 , 在制作模型材質貼圖過程中 , 往往還必須用到Photoshop做后期處理 , 用到Bodypain3D來制三維紋理 。至于游戲特效Unity3D軟件 , 則看公司團隊需求 , 按需學習就可以了 。
還是那句話 , 你在學習前期要專一精準攻破 , 重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上 , 不必眉毛胡子一把抓 。
第二步:完整學完3D建模次世代的制造流程:
主要包含:3Dmax建中模 , ZB雕刻高模 , maya拓撲低模 , mayaUV拆分 , toolbag或SP烘焙貼圖 , SP繪制材質 , 八猴渲染 。
這一步是整體學習的核心階段 , 因此這個階段基本沒有免費的課程了 。
假如你的自學能力和自制力比較好 , 視頻和網絡班都是能夠 的喲 。實體班的價格就要相對貴一些了 。
3.三個月項目實戰訓練 , 制作完整3D建模次世代作品 。美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后 , 開始進行項目實戰訓練
開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模 , 女性人體建模 , 布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制 , Q版等模型和色彩的訓練 。
每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的 , 每個案例都有一定的側重點和訓練方向 。
4.一個月公司真實項目實訓如果有機會到公司的真實項目上進行實訓一個月左右 , 在項目導師的帶領下 , 逐漸去適應項目的節奏 , 效率 , 工作要求和標準 , 那離真正入職公司就不遠了喲 。。。
5.一個月作品蘇州論壇網進蘇州論壇網階 , 作品整理蘇州論壇網和就業測試把自己的作品進行精修 , 學材質 , 燈光 , 渲染等一些高級的技法技巧 , 讓自己的作品呈現更精彩 。
這個階段 , 老師根據每個學生的問題進行查漏補缺 。就業推薦 , 接到就業測試 , 老師進行輔導 , 希望大家能入職你們喜歡的游戲公司 。
作為一個過來人 , 給新手們一條建議 , 現在可能你們用不到 , 但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間 。
資料以及視頻教程領取方法:
1.請先
2.然后私信我:3D建模
私信在哪?點我的頭像 , 在我的主頁就可以看到
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