教你打dota 怎么玩dota

作為我大學時候最火的moba游戲,dota一個都沒有,但是時光飛逝,我見證了它的沒落 ?,F在身邊已經很少有人堅持打dota了 。dota和dota2在線人數的持續下滑告訴我們,dota真的不火,說它是死游戲也不為過 。
dota6.70
作為一個忠實的dotaer,因為周圍的人不玩了,我才慢慢轉戰lol和王者榮耀 ??梢哉f,見他建高樓,見他宴賓客,見他樓塌 。作為《青春的回憶》中的經典moba游戲,我來分析一下dota為什么不火 。
Dota地理學家
1.真的很難上手 。這一點應該承認 。我玩過dota,lol,王者榮耀,這三個游戲都是比較有經驗的玩家 。dota真的比lol和農藥難 。正負補償、視覺機制、技能釋放等難點 。在dota里真的很高 。dota里只能積極補,補不了兵就沒錢了 。你和一個水平比你高的選手比賽,完全是一個天上一個地下 。經濟經驗差距巨大,讓你無法發揮 。我練dota三個多月了,被罵被噴,但是lol,農藥,英雄入門后差不多就能玩了,機制對新手更包容 。如果我彌補不了也沒關系,我只要少要點錢,這樣就不會因為經濟水平的巨大差距而玩不下去 。
2.技能機制 。Dota技能簡潔明了,cd太長,一套每秒人流量比較小,需要配合輸出 。Lol和王者類似,在于技能描述復雜,技能和功能多重,有很多人只吃一秒 。所以lol,王者可以自己去gank殺人,而dota很配合,需要別人配合 。你這樣控制我的輸出,dota技能cd一般都比較長,合作需要細化 。
3.愿景、信息透明機制和tp機制 。Dota有戰爭之霧,也有樹林、地形高地等視覺機制 。舉一個簡單的農藥例子 。在農藥里,每當我打開面板,就能知道對面的英雄是什么裝備水平,而dota就不一樣了 。不點擊對面的裝備欄,就不知道對面是什么裝備,經濟靠粗略的猜測 。而且對面的裝備永遠只停留在你有視野的時候,dota里很多裝備都有很強的克制效果,所以你得看對面的裝備 。這個時候信息是不透明的,所以就像守塔一樣,推塔的話你不會確定塔附近藏了多少人,因為推塔的話對面可能就在tp防御塔附近,然后躲在樹林里 。如果貿然推塔,很可能會發現對面有一群人從樹林里跳出來殺你 。
4.用許多積極的技能武裝自己 。dota里很多裝備都有主動技能 。很多時候,裝備技能和英雄技能需要壓在一起才能殺人 。比如獅妖法師,后期是跳刀(裝備技能)E搓地(英雄技能)虛刀(裝備技能)大招(英雄技能)紅杖(裝備技能) 。
以上種種原因導致dota很難容納新手玩家,而老玩家和忠實玩家隨著時間的推移慢慢從學生時代走向社會,沒有時間和精力繼續dota,導致dota的衰落,逐漸成為云端玩家,只能在Ti等大型比賽中競爭 。
最終,我們深愛的游戲,甚至是我們曾經以為可以玩一輩子的游戲,都經不起歲月,慢慢消失在我們的青春記憶里 。

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